입력 코드 | 배수의부수 | 수서 | 네 모퉁이 | 카나 입력 |
부수 | 배수의부수 (예전) | Handwritten (old) | SKIP | 옵션 |
손으로 쓴 한자 인식. 한자 마우스로 상자에 그립니다. 컴퓨터가 그것을 인식하려고합니다. 에 스트로크를 그리기에 대한주의 올바른 순서와 방향 .
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인식 시스템이 한자 정보 사용에서 유래 KanjiVG 프로젝트 . 한자 데이터는 저작 권자 (c) 울리히 Apel 2009에서 2013 사이입니다의 조건에 따라 사용되는 크리에이 티브 커먼즈 라이센스 .